
Diario del Campamento de Sepúlveda 1ª julio 2019.
Hola familias, bienvenidos al blog del campamento de Sepúlveda de la primera quincena de julio 2019.
¡Qué aventura tan épica vivimos en Sepúlveda aquel julio de 2019! Fue una quincena donde la historia de la villa se mezcló con la fantasía de los Siete Reinos y la magia de Hogwarts.
Pasamos de las capas de Invernalia a las túnicas de magos en un abrir y cerrar de ojos, todo ello rodeados de los impresionantes paisajes de las Hoces del Duratón.
Aquí tenéis la crónica reconstruida y detallada de esa primera quincena:
Días 1 y 2 julio: El Invierno llega a Sepúlveda
Arrancamos el lunes 1 organizando nuestras nuevas “fortalezas” (las habitaciones) y disfrutando de un clima mucho más fresco que el de Madrid.
El martes 2, la temática de Juego de Tronos tomó el campamento.

Cada grupo sacó su lado artístico creando los estandartes de sus casas antes de estrenar la piscina.
La noche cerró con la Batalla de las Casas, una competición de habilidades que incluyó desde el vibrante Furor hasta duelos de mímica y Trivial.
¡La lucha por el Trono de Hierro no había hecho más que empezar!
Días 3 y 4: Caballos, Piraguas y el Vuelo del Cuervo

El miércoles 3 nos dividimos: un grupo puso rumbo a la Hípica en Riaza, donde descubrieron el mundo de los caballos y rastrearon el pueblo (con su obligatoria parada en la tienda de chuches).
Mientras los demás surcaban el Embalse del Atazar en piragua y exploraban las murallas de Buitrago.
El jueves 4 fue el día del deporte.
El pabellón de Sepúlveda se llenó de esgrima, basket y voley, además de nuestros ya expertos arqueros en el tiro con arco.
Por la noche, jugamos a “Cuervos y Lobos”: una velada de mensajeros estratégicos donde las casas Stark, Lannister y demás compitieron por hacer llegar sus mensajes a los maestres sin ser capturados.
Días 5 y 6: El Rey ha muerto… ¡Viva el Rey!
El viernes 5 los grupos rotaron sus excursiones: los medianos a los caballos y los pequeños a las piraguas de Cervera. Mientras, los mayores celebraron unas Olimpiadas Vascas en el albergue.

La noche terminó con un gran duelo de “piedra, papel o tijera” que redujo la lucha por el trono a solo seis casas.
El sábado 6 despertamos con la noticia: el Rey de los Siete Reinos había muerto.
Las casas tuvieron que superar pruebas de ingenio para conseguir huevos de dragón y vidriagón, evitando a los Caminantes Blancos.
Las casas Stark, Lannister, Baratheon, Targaryen, Arryn, Tully, Tyrell, Martell, Mormont, Bolton, Herrendorf y Greyjoy lucharon por conquistar las demás casas.
Hicieron un duelo entre casas en el que un enfrentamiento de piedra, papel o tijera decidía quien iba conquistando.
Al final de la velada solo quedaron seis casas que no sabían lo que al día siguiente les esperaba.
Tras una tarde de cine de caballeros, la Casa Greyjoy se proclamó heredera oficial del Trono de Hierro tras cruzar el Muro en una prueba final de obstáculos.
Son las 9:00 de la mañana y Sepúlveda se despierta al son de Juego de tronos…
El invierno ha llegado y el rey de los siete reinos ha muerto.
Las casas que se asentaron ayer después de la conquista a las otras casas tienen una misión: conseguir los elementos necesarios (huevos de dragón, fuego valirio, vidriagón, ballestas y magia) para poder ser digno heredero del trono de hierro.
Para ello, tuvieron que pasar pruebas de destreza, habilidad e ingenio.
Si conseguían pasar las pruebas se le recompensaba con un elemento. Sin embargo, si no superaban la prueba, su equipo se podría ver afectado por caminantes blancos.
Al finalizar la mañana solo quedaron tres casas: Lannister, Greyjoy y Stark. Las otras tres casas no pudieron combatir contra los caminantes blancos y se convirtieron en ellos.
Después de recuperar energía en el salón de los tronos y ver una película de caballeros, las tres casas se enfrentaron en el último reto: Llegar al trono del hierro atravesando todas las tierras de los reinos superando los peligros que en cada una se esconden.

Primero superando los obstáculos de las altas montañas; continuando por los mares más peligrosos; atravesando la tierra de los dothrakis y por último pasando el muro.
Ya solo quedaba a las tres casas invadir Desembarco del Rey y sentar a su rey en el trono de hierro. Con mucho esfuerzo y muy reñido la casa Greyjoy se convirtió en los herederos del trono.
Después de tantas luchas solo apetecía un merecido y refrescante baño en la piscina.
Por la noche, tuvimos tiempo libre para descansar.
Días 7 y 8: La Senda de los Dos Ríos y velada de vanciones
El domingo 7, medianos y mayores recorrieron la Senda entre dos Ríos, desde el mirador de la Virgen de la Peña hasta el cauce del Duratón.
En el albergue, los pequeños se convirtieron en maestros pasteleros con un taller de tartas.
La noche nos regaló la mítica Velada de Canciones. Todo el campamento unido cantando clásicos como “Al coche de mi jefe” y el incombustible “Wantanchú”. ¡Pura energía Eduma!
Terminada la semana temática medieval de juego de tronos toca ir terminando las actividades obligatorias porque aunque todavía queden días y no nos demos cuenta ni queramos, ¡esto se va acabando!
El domingo por la mañana, el grupo de los medianos y mayores se fueron de excursión por la senda de los dos ríos, empezando por el mirador de la Virgen de la Peña, atravesando la puerta de la fuerza.

Mientras tanto, en el albergue tuvimos un día lleno de deportes y tiro con arco; por un momento fueron los mejores arqueros de Sepúlveda. ¡Disfrutaron un montón!
Y taller de cocina, donde los pequeños nos sorprendieron con sus habilidades culinarias a la hora de realizar tartas. Aprovechando que estábamos pocos nos fuimos a dar un chapuzón a la piscina.
Por la tarde los mayores también fueron a la piscina para refrescarse y descansar de la excursión de la mañana.
Y por la noche, una de las veladas más míticas de nuestro campamento: ¡VELADA DE CANCIONES!
Fue una noche donde cada grupo compartió con todo el campamento una canción y todos nos animamos a cantar y bailar.
Desde cuando un pirata baila, pasando por al coche de mi jefe y terminando con Wantanchú. ¡Nos lo pasamos en grande!
Días 9 y 10: Edumachef y la llegada de Hogwarts
El lunes 9, los pequeños visitaron la Virgen de la Peña y tuvieron guerra de globos de agua.
Los mayores se enfrentaron al reto “Edumachef”, creando las trufas más vanguardistas del valle.
Pero por la nochetodo cambió: los profesores de Hogwarts llegaron a Sepúlveda. Tras descubrir sus casas bajo las sillas (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw y Slytherin), los alumnos salieron en busca de Animales Fantásticos por todo el recinto, batiéndose en duelo con hechizos como Avada Kedavra para ganar puntos.

El martes aprovechamos a tener el pabellón polideportivo para nosotros para terminar nuestras actividades deportivas. Tuvieron competiciones de esgrima baseball y voleyball.
Por la tarde empezamos nuestro segundo taller de medianos mayores: atrapa sueños.
Y a la hora de la cena, el campamento de Sepúlveda se inundó de magia y ha recibido la visita de los profesores de Hogwarts que se quedaran con nosotros estos días. Nuestros chicos descubrieron que debajo de su silla apareció la casa a la que iban a pertenecer, a saber: Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin.
Por la noche, todo cambió: los profesores de Hogwarts llegaron a Sepúlveda. Tras descubrir sus casas bajo las sillas (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw y Slytherin), los alumnos salieron en busca de Animales Fantásticos por todo el recinto, batiéndose en duelo con hechizos como Avada Kedavra para ganar puntos.
Tuvimos una divertida y curiosa velada donde todos nuestros niños magos lo dieron todo por conseguir puntos y poder llegar a ser en la mejor casa del campamento.
Días 11 y 12: Segovia Mágica y el Torneo de Quidditch

El miércoles 11 fuimos a Segovia. Gema nos dio una clase magistral frente al Acueducto antes de recorrer el Alcázar.
Por la tarde, en La Granja de San Ildefonso, los pequeños se perdieron en el laberinto huyendo de mortífagos, mientras los mayores buscaban “El Mar”.
Mientras tanto, los mayores han ido por los jardines en busca de “El mar”, estanque que abastece a todas las fuentes de los jardines.

Han estado dando una vuelta por la zona y han visitado una fuente ferrosa. A pesar del peculiar olor y sabor, algunos de nuestros chicos se han atrevido a probarla.
Por la noche, mientras los peques veían cine de Harry Potter, los mayores tuvieron su reservado especial en un pub de Sepúlveda.
Caballos en Riaza y al Centro de Interpretación de las Hoces.
Los mayores del campamento se fueron a Riaza a montar a caballo. Por grupos visitaron las cuadras, el pueblo e hicieron su segundo taller.
El viernes 13 vivimos la Quidditch Sepúlveda Cup. Escobas en mano, las casas lucharon por la Snitch Dorada. Slytherin se proclamó campeón del torneo, demostrando una destreza aérea inigualable.
Los demás, nos quedamos en el albergue aunque por la mañana nos fuimos todos por grupos a ver Sepúlveda y el centro de interpretación El Parque.
Por la tarde mientras los mayores volvían de su excursión, los demás aprovecharon a darse un chapuzón.
La noche fue para las Pociones: las casas debían recolectar ingredientes como “Suerte Líquida” pero tenían que tener cuidado de que no les pillaran los profesores y los confiscaran los ingredientes.
Al final de la velada los relojes de puntos se actualizaron dejando a Slytherin en la cabeza, seguido de Gryffindor, Haffelpuff y Ravenclaw.
Días 14 y 15: La Copa de los Tres Magos y el adiós
El último día completo, los alumnos recibieron una carta de Hogwarts: la prueba final. Tras descifrar códigos y superar retos físicos, la Casa Slytherin encontró la Copa de los Tres Magos y se proclamó ganadora de la quincena.
- Slytherin 66 puntos
- Hafflepuff 52 puntos
- Gryffindor 50 puntos
- Ravenclaw 35 puntos
Después de descansar del torneo de Quidditch, nos pusimos a ensayar el mítico baile edumero: El meneito.
Por la tarde, todos los grupos terminaron los talleres y los mayores se dieron un pequeño chapuzón en la piscina.
Por la noche, cada grupo tuvo su velada propia. Los más pequeños tuvieron una cena especial y discoteca con juegos, los medianos estuvieron jugando a bandera y los mayores se fueron a dormir fuera (esta vez el tiempo les ha dejado).
Hoy viernes vivimos nuestro último día completo.
Todos los monitores se han despertado siendo un personaje de Harry Potter y después de desayunar se han llamado a todas las casas en las canchas donde se han encontrado una carta para cada uno donde ponía lo siguiente:
Estimados alumnos:
La última prueba de este curso de Hogwarts ha llegado. Es el momento en el que demostréis todo lo que habéis aprendido de nuestros magníficos profesores y del colegio.
Tendréis que mostrar vuestras habilidades físicas, vuestro razonamiento y logística y el compromiso de ser un grupo para todo.
Además de esta carta os encontraréis un código que tendréis que descifrar si queréis llegar a conseguir la copa de los tres magos y 30 puntos para vuestra casa que pueden determinar la futura casa ganadora.
Vuestra travesura comienza en la prueba número 4.
La copa de los tres magos os espera.
Que la magia os acompañe.
Siguiendo estas instrucciones, las cuatro casas han tenido que pasar las pruebas para conseguir un diccionario y con él poder descifrar el mensaje que les conduciría a la copa de los tres magos.
Después de encontrar la copa, la casa que se ha proclamado ganadora ha sido…(redoble de tambores): SLYTHERIN!.
Esta noche la casa ganadora tendrá algún privilegio en la discoteca.
Aunque Slytherin ha sido la ganadora , todos lo han hecho fenomenal participando a tope y se han merecido un buen baño en la piscina.
Esta tarde tocará preparar maletas y duchas para dejarlo todo a punto para la discoteca de esta noche.
¡Gracias, familias, por vuestra confianza! Cerramos Sepúlveda con el corazón lleno.
¡Hasta siempre familia edumera!
