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grandes juegos de campamento de verano

70 Grandes juegos de campamento para grupos grandes.

Uno de las típicas actividades en los campamentos de verano son los juegos de campamento para grupos grandes.

Juegos para grandes grupos en los campamentos de verano

Se llaman “Grandes Juegos” de campamento a aquellos juegos y actividades que tienen larga duración, o a los juegos para grupos numerosos de niños.

Se desarrollan por equipos normalmente aunque también se pueden hacer de forma individual. Principalmente, destaca que requieren una preparación especial y que pueden participar gran parte o el total del campamento.


Juegos de campamento con pistas y búsqueda

Grandes juegos de orientación.

orientacion grandes juegos de campamento para grupos grandes niños

En los juegos de orientación puros, se ha de encontrar una serie de balizas a través de un mapa y una brújula. Hay que hacerlo en un tiempo determinado o el primer grupo que consiga llegar al final habiendo pasado por todas las balizas.

Juegos de pistas para grupos grandes:

Parecido a los juegos de orientación pero sin mapa ni brújula. Se da una pista que lleva a otra pista, ésta a otra y así sucesivamente hasta llegar a la final.

Es habitual utilizar utilizar todo tipo de códigos. Por ejemplo, el código Morse (es una forma clásica para aprenderlo). En este enlace hay unos cuantos códigos utilizables para juegos (pdf).

También puede funcionar por un sistema de acertijos o jeroglíficos.

El Rastreo.

Pistas del gran juego del rastreo. Colonias de verano grupos grandes.

Es un tipo de juego de pistas en el que hay que seguir y encontrar una serie de indicaciones que te llevan a un punto. No son exactamente pistas sino señas que indican el camino que se tiene que seguir.

En origen deriva de buscar o buscar el rastro. También se utiliza en la caza para seguir una presa.

“La Búsqueda del tesoro”:

“La búsqueda del tesoro” sería una modalidad de gran juego en el que se usan trozos de mapa. Casi siempre incluido en un día temático pirata.

A base de pruebas o buscando pistas se consiguen trozos de mapa donde viene señalado dónde encontrar el tesoro.

Otra modalidad es a través de un mapa muy simple o incompleto en el que hay que completar las partes necesarias.

O bien, se parte de un mapa en blanco en el que se va trazando la ruta según se vayan consiguiendo los retos o pruebas.

Otros juegos de pistas:

  • El código del espía – Cada equipo recibe un mensaje cifrado con un código diferente (binario, jeroglífico, semáforo…). Para descifrarlo necesitan encontrar la “clave” escondida en otro punto del campamento.
  • Pistas fotográficas – En lugar de texto, las pistas son fotografías de detalles del entorno (un nudo en un árbol, una piedra concreta, un rincón del campamento). Los equipos deben identificar el lugar exacto.
  • El mapa incompleto – Se entrega un mapa del terreno con zonas borradas. Para completarlas hay que superar mini-pruebas repartidas por el recorrido.
  • La cadena de mensajeros – Las pistas no se entregan, se transmiten de persona a persona oralmente. Cada eslabón solo conoce su parte. Si alguien falla, el mensaje llega distorsionado.

Grandes juegos de campamento con pruebas y competiciones

Son grandes juegos de campamento en el que se tienen que superar todo tipo de pruebas deportivas o de habilidad.

Gincanas para grupos grandes:

Grupos grandes juegos de campamentos de verano pruebas

Gincana deportiva:

La más sencilla y genuina. Consta de pruebas deportivas de cualquier tipo. Generalmente pueden participar niños a partir de 6 – 7 años.

Por ejemplo:

  • Atravesar una maraña de cuerda sin tocarlas arrastrándose.
  • Circuitos: con balón, con palos de hockey.
  • Carreras de todo tipo: hormigas, carretilla, relevos etc.

Aquí puedes encontrar más de 150 pruebas para gincanas deportivas y kermesse.

Gincana Multiaventura:

Principalmente, consta de pruebas especializadas calificadas como tal. Sin duda que se puede adaptar a cualquier edad, pero es más habitual para niños a partir de 12 años o mayores.

Por ejemplo:

  • Circuitos de bicicleta de montaña.
  • Rappel.
  • Tirolina, etc.

El gran juego de las Olimpiadas:

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Son pruebas de carácter deportivo olímpico. A caballo entre día temático y gincana. Suele realizarse con desfile de apertura por paises. Debería terminar con semifinales y finales por paises, aunque muchas veces puede alargarse mucho. En principio, las pruebas deben ser olímpicas o semi-olímpicas.

Por ejemplo:

  • Lanzamiento de peso y jabalina.
  • Salto de altura y longitud.
  • Velocidad.
  • Relevos etc.

Gincana guarra

Grupos grandes juegos de campamento gincana guarra

Un gran juego compuesto por una serie de pruebas de cualquier tipo en el que, principamente, te pones perdido. Se puede utilizar cualquier cosa que pringue o combinaciones de varias. Harina, barro, mermelada, tizas de colores, agua o huevo son ingredientes habituales.

Por ejemplo, se pueden hacer pruebas de este estilo:

  • Buscar algo en un contenedor con agua y harina.
  • Guerra de harina cuando previamente estamos mojados.
  • Camuflarse con todo tipo de masas, pegandose hojas y demás.
  • Acabar con un estallido de color como una fiesta india “Holi” (ver Wikipedia).

Sin embargo, no hay que olvidar que hay que tener previsto una limpieza, tanto de la zona, como de los participantes y su ropa. En definitiva, se trata de ponerse “perdido”.


Otras ideas:

Gincana científica – Pruebas basadas en experimentos sencillos: construir el puente más resistente con palillos, hacer una reacción volcánica con vinagre y bicarbonato, mantener un huevo en caída libre sin que se rompa…

Gincana de habilidades manuales – Hacer nudos marineros, montar una tienda de campaña a contrarreloj, orientarse con una brújula, hacer una camilla de emergencia con palos y ropa.

Comunícate como puedas – Pruebas en las que los equipos deben coordinarse con limitaciones: sin hablar, con los ojos vendados parcialmente, comunicándose solo por señas o código Morse.

Gincana de supervivencia – Identificar plantas comestibles, hacer fuego con pedernal, construir un refugio de emergencia, orientarse por el sol.

El gran juego de los récords – Tipo Guinness. Cada prueba busca batir un récord inventado para la ocasión: la torre de vasos más alta, la cadena humana más larga, el tiempo más breve en montar algo…

Grandes juegos con circuitos de obstáculos.


Muchas veces llamados “Humor amarillo” en referencia al popular programa de los años 90. Consiste en tener que recorrer un circuito con obstáculos o todo tipo de perrerías por parte de los monitores.

Ejemplos:

  • Mantener el equilibrio por varios bancos con un plato de agua en la cabeza.
  • Atravesar un árbol enjabonado sin resbalarse.
  • Recibiendo “golpes” con pelotas o sacos de dormir colgados de alguna techumbre.
  • Manguerazos y “jarrazos” de agua. (fundamental en un día caluroso de verano)

Gran verbena o kermesse por grupos.

Serie de puestos con pruebas de habilidad. Una kermesse es similar a las verbenas de los pueblos.

Habitualmente, los niños van en grupo y siguen un circuito rotatorio de pruebas. No obstante, también se puede llevar por ejemplo, un listado de pruebas e ir acudiendo a las que van quedando libres.También si los niños superan las pruebas suelen conseguir un premio o puntos. Y como colofón los puntos pueden ser canjeados por chuches o regalos.

  • Esponjazo.
  • Juego de la rana (lanzar piezas a la boca de la rana)
  • Petanca
  • Tirar dardos a una diana para sumar puntos o explotar globos.
  • Tirar bolos o hacer caer los muñecos.
  • Etc.

Competiciones entre monitores y grupos de niños del campamento.

Otro clásico de siempre. Desde partidos de fútbol entre monitores, monitores contra mayores, o todos contra todos.

Una de las opciones que permite mayor participación es realizar múltiples competiciones cortas en las que van participando todas las personas del campamento. Permite compensar las diferentes habilidades según edades. Además, solo animar acaba siendo aburrido para el que no está jugando.

Nosotros lo solemos llamar Edumathlon (en referencia a Decathlon) y puede combinarse con cualquier deporte, prueba o juego de campamento. Sin embargo, lo ideal es que puedan participar todas las personas así que serían preferiblemente juegos en grupo.

Grandes juegos de ingenio y resolución de problemas

  • El gran puzle del campamento – Cada equipo tiene piezas de un puzle gigante repartidas por el terreno. Para conseguir las suyas deben superar pruebas. Gana quien lo complete antes.
  • El caso sin resolver – Se presenta a los equipos un “crimen” o misterio con pistas repartidas (objetos, testimonios de monitores, fotos). Deben investigar, deducir y presentar su teoría ante un jurado.
  • El reto de ingeniería – Con el mismo material limitado para todos (globos, palillos, cinta adhesiva, folios), cada equipo debe construir algo diferente según el reto del día. Se valora creatividad y funcionalidad.
  • El gran juego de lógica – Circuito de enigmas y acertijos matemáticos o de lógica donde avanzar en el recorrido depende de resolver correctamente cada uno.

Juegos de campamento para grupos grandes con capturas

Grandes juegos de Bandera

Otro clásico en los grandes juegos de campamento y en el cual puede participar el grupo entero. Su funcionamiento es básico, hay que capturar la bandera del equipo enemigo y traerla a tu campo sin ser capturado. El equipo contrario puede capturarte mientras estás en su campo y al revés.

  • Se puede combinar con el gran juego de policias y ladrones y crear una prisión. Se libera a los prisioneros (puestos en fila sujetos de las manos) cuando alguien llega a la prisión y da una palmada al último de la fila.
  • Otra modalidad es pintar la bandera contraria. En este gran juego en lugar de una bandera se tiene una cartulina en los que los niños y niñas del grupo han hecho un dibujo (o mejor, varios divididos en cuadrantes). El objetivo no es capturar la bandera si no entrar en la zona donde se encuentra, memorizar todo lo que se pueda y replicar el dibujo en tu campo. Cuando termina el tiempo establecido el equipo vencedor del gran juego será el que hay conseguido completar mejor el dibujo del contrario.

Gran Stratego con todo el campamento.

Parecido al anterior pero sin campo. Basado en el juego de mesa se reparten con anterioridad los cargos o jerarquías cada grupo.

Funciona como “un pilla a pilla” en el que cuando se atrapa, la pareja se dirige al puesto de control y se determina quien gana. Los cargos del grupo contrario son desconocidos y hay que ir averiguando quién es quién según vayan ganando a los de tu equipo.

Sin embargo no gana el grupo que atrapa más si no el que atrapa la bandera. La persona que hace de bandera puede estar participando corriendo como una gacela para no ser atrapada o bien haberse escondido previamente.


Otras ideas para juegos con capturas

Infectados – Al principio solo hay un “infectado” con un distintivo. Al tocar a alguien, ese también queda infectado. Los sanos deben sobrevivir un tiempo determinado. Se puede añadir un “antídoto” que los monitores custodian.

El topo – Dentro de cada equipo hay un jugador infiltrado del equipo contrario. El objetivo es descubrirlo antes de que sabotee suficientes pruebas. Los monitores gestionan la identidad secreta.

Guardaespaldas – Cada equipo tiene un “objetivo” (un niño con un globo en la espalda). El resto del equipo debe protegerlo mientras intenta reventar el globo del objetivo contrario.

El último en pie – Todos llevan una cinta en el tobillo. Hay que quitársela a los demás sin perder la propia. El último con cinta gana. Funciona individualmente o por equipos.

Grandes juegos basados en preguntas

El gran juego del Trivial (presentación).

Una forma fácil de que los primeros días los niños y monitores se vayan conociendo. Un juego con una buena tanda de preguntas, con bromas incluidas, es bastante divertido y solo necesitamos un papel y un lápiz.

Por ejemplo:

  • En primer lugar, tienes que preguntar a Pepe cuál es su …. preferido?. Después debe cantarte su canción favorita y escribir su edad.
  • ¿Cuántas habitaciones tiene la casa?
  • ¿Cómo se llaman las personas que trabajan en la cocina? (Cuidado con que no estén interrumpiendo su tarea).

Se puede aprovechar para introducir algunas preguntas que sean interesantes para los niños por cuestiones de seguridad o de funcionamiento del campamento:

  • ¿Cuántas salidas de emergencia hay en cada planta y dónde están?
  • Escribe 5 normas de la piscina.
  • Etc.

El estudio de un pueblo.

Grupos grandes juegos de campamento preguntas

Sin duda, una de las formas más entretenida y participativa de conocer un lugar y típica de las salidas y excursiones que realizamos en campamentos. No obstante, requiere bastante preparación previa y hay que tener cuidado en no molestar.

Consiste en visitar un pueblo, además de conocer sus aspectos más importantes. Todo ello teniendo que dar respuesta a una serie de preguntas y normalmente, con un mapa.

Por ejemplo:

  • ¿Como se llaman los reyes representados en las estatuas de…?
  • ¿Cada cuánto se celebran elecciones municipales y cómo se llama el alcalde?
  • Dibuja el escudo municipal y explica el porqué de…

Grandes juegos de rol e inmersión total

Son grandes juegos de larga duración con narrativa.

  • El gran juego de rol del campamento – Durante uno o varios días, cada niño tiene un personaje con habilidades y misiones secretas. Los monitores hacen de narradores. Las decisiones del grupo afectan al desarrollo de la historia.
  • La aldea viva – Se divide el campamento en “aldeas” con recursos limitados. Para prosperar deben comerciar, negociar o competir con las demás. Los monitores introducen eventos aleatorios (sequía, ataque, alianza…).
  • Simulación histórica – Un día entero ambientado en una época concreta (Roma, la Edad Media, la Segunda Guerra Mundial en clave de aventura) donde cada decisión tiene consecuencias dentro de la trama.
  • El gran juego diplomático – Tres o más equipos con intereses distintos deben llegar a acuerdos, traicionar alianzas o declarar “guerras” (en forma de pruebas). Desarrolla habilidades sociales y negociación.

Grandes juegos de campamento nocturnos

Grandes juegos de Stalking.

Se llaman así a la mayoría de los grandes juegos de campamento que se realizan por la noche con linternas.

En general, son grandes juegos de persecución o búsqueda al aire libre. Hay muchos tipos y variantes.

Luz y sonido:

Se realiza al aire libre por la noche y es el más clásico de todos. Está formado por un número de pruebas que se localizan a través de una determinada luz  o sonido.

La mayoría son pruebas de habilidad y principalmente que tengan que ver con los sentidos. Se llama así porque el monitor realiza algún tipo de sonido o luz determinada para ser encontrado.

Algunos ejemplos de pruebas típicas:

  • Sombras chinescas.
  • Dibujar al resto del grupo objetos con la luz de las linterna.
  • Juegos de Kim (recordar cuantos objetos hay en una caja, identificarlos por el tacto etc.)

 La Gran evasión (o la fuga de Colditz)

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Se ambienta en un campo de concentración o similar en el quelos presos deben escapar. Deben llegar a un puesto de control con determinados elementos (pasaporte, salvoconducto etc.) sin ser localizados por los monitores-vigilantes. En caso de ser encontrados se les “cachea” para robarles esa documentación, se le “maltrata” con cosquillas etc.

Solemos poner los grupos distribuidos en “barracones” y la gracia es que colaboren entre ellos para conseguir ir escapando. Se envían presos que hacen de cebo para despistar a los vigilantes o cualquier idea peregrina que sea divertida.

El gran juego de “La colina”:

En una elevación un monitor con una linterna y los jugadores tienen que llegar a la cima. Cuando el monitor alumbra al que vea, tiene que volver a empezar.

“La caza del zorro”.

En este juego clásico los jugadores deben atrapar al monitor que corresponda (exclusivamente). El resto de los monitores pueden dar pistas sobre donde encontrarle, despistar, hacer diferentes pruebas o retenerles un rato.

Rommel vs Montgomery.

Similar al gran juego del Stratego pero arrastrándose por el suelo a oscuras. Se va parando el juego y Rommel o Montgomery preguntan a jugadores concretos de su equipo si “tienen tiro”, es decir si tienen contacto con alguien. Si es así los 2 se levantan y van al puesto de control para determinar quien gana.

Lo explicamos en el artículo de veladas. El juego de campamento es para grupo grande, aunque no más de 40-50 personas.

El Pasaje del Terror.

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Una velada para dar sustos y pasar miedo

Básicamente, consiste en un circuito en el que diferentes personajes van dando sustos o creando ambiente. Junto con las historias de miedo son de los juegos más típicos. El atrezzo en este juego es importante, jugando con cierta oscuridad, velas, imágenes etc.

Nosotros solo lo hacemos para niños a partir de 12 años y lo hacemos opcional. También damos posibilidad de participar en otra actividad paralela.

Hay personas que lo pasan muy mal y conviene tener un recorrido con alguna vía de salida alternativa por si alguna persona quiere salir. No es habitual pues no deja de ser un gran juego de broma y al ser opcional directamente no se apuntan. No obstante, el miedo es libre y no tiene edad.

Escape rooms.

En la actualidad es un gran juego muy de moda y también puede hacerse de día. Principalmente y con múltiples variantes, se trata de crear una temática y un recorrido para escapar. Para ir superando cada estancia o fase se requiere resolver algún tipo de misterio, prueba o enigma.

Algunos ejemplos de dónde hacer un gran juego de escapar:

  • Una prisión.
  • Un laberinto.
  • La pirámide del Faraón.

El gran juego del Casino.

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Otro clásico que también se suele incluir en algún día temático o puede hacerse de exterior. No obstante, si hay mucha variedad de edades, se pueden hacer diferentes mesas por edades.

Por ejemplo:

  • Juegos de cartas. Desde el Black Jack a versiones fáciles de las siete y media.
  • Ruleta.
  • Bingo.
  • Tragaperras (se puede realizar con una caja y rollos de papel higiénico.)

Más grandes juegos nocturnos

  • El fantasma del campamento – Un monitor disfrazado merodeando. Los equipos deben seguirle sin ser visto para descubrir dónde esconde un objeto. Si el fantasma les ve, vuelven al inicio.
  • Semáforo nocturno – Tres zonas marcadas con luces de colores. Verde = moverse libremente, ámbar = solo a gatas, rojo = quieto. Los monitores cambian las luces mientras los jugadores deben alcanzar un objetivo.
  • El espía y el contraespía – Dos equipos de espías en la oscuridad. Uno lleva información (un objeto) y debe entregarla a su base. El otro debe interceptarla. Los monitores son “agentes dobles” que dan pistas falsas a ambos.
  • La linterna maldita – Un monitor persigue con una linterna. Regla: si te alumbra directamente estás capturado, pero si solo te roza puedes correr. Genera situaciones de tensión y estrategia muy divertidas.
  • Señales en la oscuridad – Los equipos deben comunicarse entre sí solo con señales de linterna (código inventado al inicio del juego) para coordinarse y alcanzar un objetivo común.

Grandes juegos para grupos basados en concursos

Aunque se pueden hacer en pequeños grupos, es habitual hacerlo con varios grupos a la vez.

Concursos de cocina o repostería.

Muy típicos y actualmente de moda gracias a programas como “Masterchef”. Habitualmente son más fáciles los de repostería y tienen más probabilidad de que luego se puedan comer. Cada grupo se comería el suyo o se repartirían entre todos.

Aunque requiera más preparación es más divertido si se da cierto tiempo. Normalmente los niños y niñas implican a sus padres para la mejor receta etc. Incluso se puede dotar de un pequeño presupuesto y se permite que se puedan comprar “extras”.

Tienen el problema de la correcta manipulación de los alimentos, complicada en verano, por no hablar de las alergias alimentarias. Además, el uso de camping gas o similar para cocinar debe ser tomado con mucha precaución.

Algunos ejemplos típicos de concursos para grupos grandes son:

  • Concurso de tartas (mención especial a la de galletas con Nocilla)
  • Concurso de crêpes o postres.
  • Tapas. Nota: No lo recomendamos pues las veces que lo hemos hecho salen incomibles 😉

 Concurso para grupos grandes: “Tu si que vales”.

Lo que sería una velada de actuaciones de toda la vida pero adaptados a formatos televisivos como “Tú si que vales”, “Got Talent” o similar.

La diferencia es establecer un jurado, con una normativa y algún tipo de final etc.

En una ocasión, tras una enconada votación por Facebook, emitimos la final en directo y tuvo mucho éxito.

El gran juego de canciones: Furor

Otro clásico. Divididos en varios grupos, se trata de ir cantando canciones de grupo en grupo hasta que ya no se sabe ninguna más y se pierde un punto.

Aunque está basado en un programa de televisión se pueden hacer múltiples variantes.

  • Canciones que contengan una palabra.
  • Ir continuando parte de una canción.
  • Poner una canción, pararla y tener que seguir.
  • Cantar sobre una temática concreta.

El gran juego del concursazo loco

Sin duda, un recurso muy socorrido para una velada o un momento de lluvia inoportuna que nos impide salir al exterior.

Cogemos el gran grupo y lo dividimos en pequeños grupos para hacer el gran juego. Después se trata de ir rotando todo tipo de juegos en los que puedan participar cada grupo y compitan entre ellos por ver el ganador.

Hay juegos o pruebas que se hace con cada grupo a la vez por turnos, o bien sale un voluntario de cada grupo para hacerselo al resto de su grupo..

Algunas de las pruebas más habituales son:

  • Preguntas tipo trivial con rebote.
  • Pictionary.
  • Tabú.
  • Descubrir películas, personajes etc. con mímica.

Más grandes juegos de concursos y veladas

El gran debate – Dos equipos defienden posturas absurdas con total seriedad. “Los gatos son mejores que los perros”, “El desayuno es mejor que la cena”. Un jurado de monitores decide. Desarrolla oratoria y es muy divertido.

Campamento’s Got Talent versión temática – Como el concursazo pero con una temática forzada: todas las actuaciones deben ser medievales, del espacio, de los años 80…

El gran doblaje – Por grupos, doblan en directo una escena de película proyectada sin sonido. Gana el grupo más creativo según el jurado.

Festival de cortos – Con móviles, cada grupo rueda un cortometraje de 2-3 minutos durante la tarde. Por la noche se proyectan y se votan. Requiere planificación pero el resultado suele ser memorable.

El mercado medieval (o temático) – Cada grupo monta un puesto con algo que han creado (manualidad, poción, pergamino…) y deben “venderlo” al resto del campamento con un discurso. Se paga con moneda inventada.

Grandes juegos de campamento basados en construcciones

Construcción de cabañas por equipos.

juegos de campamento para grandes grupos construcciones

Habitual en días temáticos como el día indio o el día vikingo. Sin duda, es ideal poder hacer una construcción con palos y dormir esa noche en ella.

Sin duda, es de esos grandes juegos de campamento en el que se puede dedicar el tiempo que se quiera. Siempre que todos los niños estén activos y participando no tiene fin. No obstante, mientras que se dejen construidas, es fácil que haya “sabotajes” en cabañas ajenas.

Construcción de campamentos en miniatura por equipos.

Una variante de la anterior que también es habitual en algún día temático. En lugar de hacer una cabaña grande consiste en hacer un poblado con todo tipo de construcciones en miniatura. Lo óptimo es usar los elementos que encontremos en el entorno, como por ejemplo, palos, hojas, piedras etc.

Siempre se puede incorporar algún elemento perturbador o compensatorio. Un chamán que paralice la construcción para iniciar un ritual de purificación, un lobo que ha hecho huir al ganado y hay que encontrarle en el bosque, un terremoto… en fín, imaginación al poder.

grandes juegos de campamento construccion de cabañas

Construcción libre de edificios representativos.

Habitualmente, nos llevamos grandes sorpresas al ver la imaginación de los niños y niñas. Son muchas las ocasiones en las que se hacen edificaciones con objetos cotidianos que impresionan, aunque los monitores ayuden.

Una Tour Eiffel con piñas, un arco del triunfo con una mesa y adornos etc.


Otras ideas e construcciones:

  • La balsa – Con materiales naturales y cuerdas, cada equipo construye una embarcación que debe aguantar el peso de al menos un niño en el agua. Ideal si hay río o lago.
  • El puente de los ingenieros – Construir un puente con materiales limitados (palos, cuerda, cartón) que aguante el paso de todos los miembros del equipo.
  • La catapulta – Cada equipo construye una catapulta con materiales básicos. Después se compite en precisión y distancia con proyectiles blandos.
  • Ciudad en miniatura temática – Versión elaborada del campamento en miniatura, pero con encargo concreto: recrear una aldea gala, un fuerte medieval, una base espacial… Se evalúa creatividad, funcionalidad y presentación oral.

Grandes juegos cooperativos puros

  • El nudo humano gigante – Todo el campamento en círculo, cada uno coge la mano de dos personas no adyacentes. El reto: desenredar el nudo sin soltar las manos.
  • Cruzar el río – El grupo entero debe cruzar una zona delimitada con un número limitado de “piedras” (aros o folios). Si alguien toca el suelo, todos vuelven al inicio.
  • La telaraña – Una red de cuerdas entre dos árboles con huecos. El grupo entero debe pasar al otro lado sin tocar las cuerdas y sin repetir hueco. Requiere coordinación y planificación total.
  • El gran cuadro ciego – Con una cuerda muy larga, todo el campamento con los ojos vendados debe formar una figura geométrica perfecta. Solo pueden comunicarse con voz.
  • Torre de todos – Con bloques o cajas, el campamento entero debe construir la torre más alta posible en 15 minutos. Pero cada equipo solo puede tocar su sección asignada y deben coordinarse para que no se caiga.

Grandes juegos de campamento para grupos con temática

Realmente estos grandes juegos de campamento no lo son como tal. Se trata escoger una temática concreta, crear una trama y toda una serie de actividades o juegos su alrededor.

juegos de campamento para grupos grandes dia tematico

Después se entremezclan actuaciones, se crean decorados, se visualizan películas y cualquier cosa que genere “ambiente”. 

Por último cualquiera de los grandes juegos de campamento y sus pruebas o pistas se adaptan a la temática.

Los días temáticos los desarrollamos en otro artículo pero aquí ponemos algunos ejemplos.

  • Asterix y Obelix.
  • Star Wars.
  • Harry Potter.
  • Superhéroes.
  • Día indio o vikingo.
  • Dias sobre paises o conjuntos (Mexicano, Español etc.)
  • Día temático sobre una época (medieval, años 30, prehistórico)

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Israel Perez-Lorenzo

Pedagogo y profesional del ocio educativo, vinculado a los campamentos de verano desde la infancia. Director, coordinador y formador en más de un centenar de programas y actividades de tiempo libre. Más de 30 años de trayectoria profesional ligada a la educación en el tiempo libre.

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